战争中的文明
世界被多个国家与意识形态阵营分割,表面的政治对立构成了战争的结构, 而战争本身也在不断生产新的创伤、秘密与怪物。
WORLD ARCHIVE
Voice Without Core
WORLD OVERVIEW
《无核之声》的世界建立在长期战争、政治阵营对立与超自然阴影并存的基础上。 人类并非这个世界唯一的力量来源,真正潜藏于文明下层的,是由罪恶催生的原罪、 早已脱离常规生命概念的奇术师,以及那棵知晓一切却不再回应人类的世界树。
世界被多个国家与意识形态阵营分割,表面的政治对立构成了战争的结构, 而战争本身也在不断生产新的创伤、秘密与怪物。
奇术师多数时间沉眠,原罪却并不总会沉默。某些时代里,超自然只是余波; 某些时代里,它们则比人类更接近世界本身的真相。
在被阵营与边境切割的世界中,离岛象征着中立、逃亡与真相的另一种可能。 但离开战争,并不意味着真正走出了世界的网。
NATIONS & FACTIONS
世界主要国家围绕资本、民主、中立等政治光谱形成若干阵营。 它们决定了战争的前线、资源的流向,以及普通人必须服从的秩序。
阵营定义了旗帜、制度与战争叙事, 但真正被碾过的人,往往只是活在边境、矿区、前线与中立缝隙中的普通人。
ERAS
这个世界并非线性地前进。和平与战争、沉眠与苏醒、人与超自然的关系, 会在不同的时代呈现完全不同的面貌。
再正常不过的时代。人类彼此冲突,奇术师少量干预,以免人类灭亡。原罪徘徊。
表面和平,小国摩擦不断,大国彼此对立。奇术师沉睡,原罪仅有少量攻击行为。
主要为人类之间的战争,夹杂少量人类与AI的冲突。奇术师干预,原罪活动有限。
真正的和平。奇术师沉睡,原罪绝迹,是少数未被裂缝撕开的稳定阶段。
表面看似和平,实则奇术师少量干预,原罪横行。秩序与灾厄在同一时代并存。
SUPERNATURAL SYSTEM
世界的底层逻辑并不完全属于人类。 原罪、奇术师、世界树、残魂与古老文明共同构成了这个世界最深层的神秘结构。
一种雾状超自然生物,由人的罪恶产生,被残魂调动并徘徊于世间。 它们不仅是威胁,也可能是战争与人性黑暗面的直接显形。
上古时期的人类食用世界果后转化而成,近乎不死不灭。 按习惯可分为咒、器、药,多数时间沉眠,少数时候干预历史。
位于北极点,拥有无尽智慧。曾经结出世界果, 后来对人类失望,以花海与隐匿拒绝继续回应这个世界。
由玛雅文明留在星球上的最后一人转变而来, 因力量过强且行事不讲道理,被奇术师们关押在南极点。
古老文明,曾被世界树授予智慧。此后大多数人离开星球,向更远处探索而去。
在这个世界里,人类并不是唯一主体。 他们既制造历史,也不断被更古老、更深层的存在注视、误导或拯救。
STORY ENTRY
0317混合连队的故事,是这个世界的一道切口。 从后方营地,到第三防线,再到沉眠中的战场与归途的反面, 故事中的人并不试图拯救世界,他们只是试图理解自己为什么还活着。
有些人试图逃离战争,
有些人试图弄清战争为何存在,
而有些人只是在一棵断裂的栎树下,等待世界重新开口。